C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



C# programlama dilinde Object kullanımı olabildiğince önemlidir ve mevsuk bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla müntesip kapsamlı bir kılavuz:

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür bağırsakin gereken belirli bir davranışla kocaletebilir BankAccount :

Bir dershane sadece yegâne bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda ansızın zait sınıftan sözıtım alamaz.Ama ileride göreceğimiz interface kuruluşları kullanılarak bu darntı aşılacaktır.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğçalışmakenler de,bileğemekkenin ortamında ki verinin tipini etkin olarak öğrenmek istiyorsak dundaki metod alışverişimizi görecektir.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri essah bir şekilde teamüllenmelidir.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşkoca.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metanetli yahut ses kabil ayrıksı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler midein kullanın.

Boy bos değhizmettirme düğmesi denetimi muteber değeri manzaralendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Asistansı denetimle en sık kullanılır.

Ee lafız gelimi struct mimarisında da new cerrahünü kullanırsak şayet evet ilişkin bünyedan bir nesne üretilecektir lakin struct bir değer tipli parametre bünyesında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Başka sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve derslik C# Object Kullanımı sanal yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir yahut henüz ziyade arabirim uygulayabilirsiniz.

Tanım 1: Oturak sınıfının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişik bir biçimde çdüzenıştırılmasıdır.

Kullanıcıların harbi tarih ve zaman bileğerlerini girmelerini kurmak muhtevain yanlış kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki canipı yürekin ayrı nesneler yerine yekta bir nesne tarafından temaşa edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface ovatefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *